在上周的消费电子展(CES)上,增强现实/虚拟现实(AR/VR)市场已经因为数个产品的发布而兴奋不已。尽管被统称为XR技术(包括增强现实、混合现实和虚拟现实)的应用仍处于初期阶段,但硬件供应商仍在努力推动这些技术向企业和消费者的主流市场渗透。在CES上,这意味着新一代混合现实头显、智能眼镜,以及一款承诺将在今年晚些时候为新一代硬件提供动力的高通处理器的发布。
高德纳(Gartner)的分析师Tuong Nguyen表示,CES以及这个领域的公告将有助于推动市场和创新,这些都是创建全面生态系统所必需的,这将帮助该行业演变(并提高采用率)。在过去几年对元宇宙及相关技术的强烈反弹之后,情绪似乎已经转变,从去年夏天苹果公司的Vision Pro首次亮相开始。此外,Meta的Quest 3头显和Ray-Ban智能眼镜收到了大多数积极的评价,重新点燃了公众对虚拟现实和混合现实设备的兴趣。
这是在市场经历了艰难的2023年之后:根据IDC最近的一份报告,设备出货量下降了8.3%,至810万台——与投资于产品开发的资金相比,这是一个微不足道的数字。然而,IDC分析师预测,2024年的销售量将比去年增长46%。
Nguyen表示:“我们离主流采用还非常远”,目前VR和AR头显的采用率仅为个位数百分比。解决硬件限制只是这里的一部分难题。挑战在于,要实现早期多数人(更不用说主流)的进步,就需要有内容、服务和应用程序的底层生态系统。”
不过,他说的一个好消息是,现在进入市场的设备可以“激发对更广泛生态系统的兴趣和创新”。他说:“反过来,这有助于行业的演变。”
CES期间最大的AR/VR公告并不是在活动本身。尽管苹果宣布了其期待已久的Vision Pro在美国的发布日期,但其他国家的发布日期尚未确定。预计该设备将在今年晚些时候进入包括英国和加拿大在内的少数其他市场。
Nguyen说:“到目前为止,最重要的公告是苹果的Vision Pro公告。”他说:“苹果对市场的认可已经并将继续引入竞争对手以及其他对生态系统的成功至关重要的提供者。”
Vision Pro的售价为3499美元,它并不是面向大众市场的;IDC分析师预测今年的销量约为20万台,最初的主要客户可能是商业客户。据CNBC上周的一篇报道称,另一位分析师预计苹果将很快售完第一批约6万到8万台设备。
苹果进入市场产生的炒作将对消费者对空间计算的兴趣产生溢出效应——苹果对混合现实技术的术语。
Techsponential的总裁兼首席分析师Avi Greengart表示:“苹果进入空间计算领域催化了市场,给竞争对手设定了一个目标——或者避免。”
“没有人宣布今年将推出与之直接竞争的产品,但有些产品显然正在开发中。其他公司有意选择不同的开发路径或市场利基,以避免直接与苹果竞争。”
直到现在,索尼的VR雄心一直集中在游戏上,但这将在2024年发生变化。在CES上,该公司宣布计划用一款尚未命名的混合现实设备,针对3D内容创建和专业领域(如娱乐和工程)人员之间的协作,面向商业用户。它还宣布与西门子合作开发工业AR/VR服务。
索尼的尚未命名的混合现实设备专为3D内容创建和协作而设计。
这款独立头显具有4K OLED显示屏和视频穿透功能,类似于Meta的Quest 3和Vision Pro所提供的。索尼设备还依赖两个控制器与虚拟环境中的3D对象进行交互:一个指针和环形控制器用于在保持物理键盘访问的同时操纵3D对象。
据ZDnet报道——该网站对头显的初步印象与Vision Pro和Varjo的XR-4进行了比较——索尼的设备不会作为独立设备出售;相反,它将作为与西门子NX沉浸式设计师软件(也在CES上宣布)的套装出售。
同样值得注意的是:索尼的头显将使用高通最新的针对虚拟现实和混合现实硬件的芯片;骁龙XR2+ Gen 2。高通在CES前一周正式发布了这款处理器,它表示将为今年晚些时候的下一代头显提供动力。
主要改进包括支持每只眼睛高达4.3k像素的高分辨率显示屏(从XR2 Gen 2芯片的3k提升);支持12个并发摄像头(比前代多两个);以及全彩通透的12毫秒延迟,这是混合现实设备的一个关键功能。这些改进使高通的规格大致与Vision Pro相当,CCS Insight分析师Leo Gebbie在最近的一篇博客文章中说,并提供了对今年晚些时候骁龙XR2+ Gen 2的期望的一瞥。
高通的芯片也很可能为三星正在研发的新头显提供动力,这是与谷歌合作创建混合现实平台的一部分。这些计划在2023年初宣布后,显然在苹果的Vision Pro公告之后被搁置。
Gebbie说:“三星正在与骁龙XR2+ Gen 2合作,意味着我们将在发布时看到该公司推出一款强大的独立头部显卡。那个时间仍然是一个谜,尽管2024年底似乎是最可能的窗口。”